Regras
O que é isso
Quem interage na live vira um herói na tela. Todo mundo luta contra o mesmo boss, ao mesmo tempo.
O jogo não recomeça: a vida do boss, seu nível e seus itens continuam de uma live para a outra.
Como entrar
Seguir a conta durante a live cria seu herói e coloca ele em campo. São 35 vagas.
Com o campo cheio você entra na fila. As trocas acontecem em lotes de até 5 heróis a cada 2s.
Quem passa 5 minutos sem interagir sai do campo e volta para o acampamento.
Se seu herói cai, ele volta em 60s.
De graça
Curtir enche a FÚRIA do time. A cada 200 curtidas ela dispara e o time solta 24s de dano de uma vez; depois recarrega por 60s.
Comentar faz seu herói falar na tela: até 60 letras, por 4s.
Compartilhar a live dá +30% de dano para você por 30s.
Presentes
Todo presente vira golpe no boss: 1 moeda = 100 de dano, sempre.
| faixa | moedas | o que faz |
|---|---|---|
| Golpe forte | 1 a 4 | dano direto no boss |
| Habilidade | 5 a 99 | dano e cura 20% da vida de quem está em campo |
| Ultimate | 100 a 999 | dano e +25% de dano para o time inteiro por 30s |
| Lendário | 1000 ou mais | dano, aura na tela e selo lendário para você |
Presentes seguidos contam como um combo enquanto ele durar (10 minutos).
Se o boss morre e sobra dano, o que sobrou fica guardado e cai no próximo boss.
Dano
Cada herói ataca sozinho, de 2s a 5s por golpe, conforme a Agilidade.
O golpe vale 10 de dano, mais 2 por ponto de Força.
O crítico começa em 5% e sobe 0,5% por ponto de Sorte; quando acontece, o dano é multiplicado por 2.
A vida do herói é 100, mais 20 por ponto de Vitalidade. Defesa reduz o dano que você recebe.
XP e níveis
Cada ponto de dano seu vale 0,1 de XP; dano de presente vale 0,05.
Cada nível dá +1 em um atributo sorteado.
Derrubar um boss reparte 1.000 de XP vezes o número da fase, dividido entre todos que causaram dano nele.
Um combo de presentes nunca dá mais que um nível de uma vez.
- do nível 1 para o 2100 XP
- do nível 10 para o 113.162 XP
- do nível 30 para o 3116.432 XP
Itens
São quatro espaços: arma, elmo, armadura e amuleto.
| raridade | bônus | chance |
|---|---|---|
| Comum | +1 em atributos sorteados | 40% |
| Raro | +2 em atributos sorteados | 35% |
| Épico | +2 e +2 em atributos sorteados | 20% |
| Lendário | +4 e +2 em atributos sorteados | 5% |
Cada boss derrubado solta 1 item a cada 10 participantes, e nunca menos de 3. O ganhador é sorteado pelo dano que causou, e a Sorte aumenta a chance de o item subir de raridade.
Lacaios soltam item em 10% das mortes.
Item melhor equipa sozinho; o resto vai para a mochila (até 50 itens).
Boss e lacaios
Os bosses vêm em blocos de 5 fases, e a vida multiplica a cada bloco: 1× · 5× · 10× · 20× · 40× · 80×.
O boss ataca a cada 8s.
Lacaios nascem a cada 20s, até 5 ao mesmo tempo, e atrapalham quem está em campo.
Ranking e MVP
A tela mostra o top 5 da fase.
Quem dá o último golpe no boss vira MVP e usa a coroa até o próximo boss cair.
No site tem ranking de nível, dano total, MVPs e da semana (últimos 7 dias).
Entre uma live e outra
Nada se perde: boss, nível, itens e ranking continuam de onde pararam.
Presente enviado fora do ar entra no próximo boss.
Siga a conta e entre na próxima batalha.